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首页 -> 教研动态->11月5日小学信息技术说课情况(1)
11月5日小学信息技术说课情况(1)

 本次说课的主要目的:

 一、了解教学基本情况(学生状况、教学进度等)

二、老师的基本素质

三、群策群力:教学内容、教学方法、教学组织

以说课作为载体来了解教学情况,教学状况

 

第一阶段:

 

体育西:

一、

老师

二年级《走进九寨沟》画图软件  复制翻转技巧

合作学习

语言、图片欣赏

难点:指导学生、评价作品

借助媒体,把语言转化成形象的画面

采用任务驱动法

教学过程:

1/提出问题-    -综合运用翻转复制

2/观察()

3/学生创作、教师指导

4/让学生利用教师提供的素材,进一步丰富作品,

5/欣赏学生作品,引导学生用丰富的语言表达自己的图片

大家提的意见和建议:

1教学目标的写法,新课标的提法(表达)不是这样:情感与态度

2题目改成《美丽的倒影》更为贴切

3复制粘贴的技巧没有提到(王老师强调这是复习课,不用再提及)

4实现将照片、图片变成自己的画很有难度

5于二年级学生来说,要达到课堂的预期效果难度有点大,完成作品后,学生的成就感不大,

6复制粘贴的素材黑白化,给学生一个基本的图画背景,让学生在上面加内容,以增强学生创作的效果

7提供线条简笔画,卡通一点的素材来让学生进行粘贴复制,符合学生心理

自己:评价学生的时候会有难度,引导用优美的语言来表达自己的画存在难处

 

二、《漂亮的台历》

表格单元的操作

基本目标、发展目标-

理念、方法-联系实际学习

 

环节一:课前打字练习(五分钟)

环节二:引入:展示一个简单的台历和一个已经修饰过的台历,让学生进行比较

环节三:文本、图片的格式修饰-边框、让学生自己上台操作,进行知识迁移

        学生自己探索作表格的修饰。教师投影自己作的精美台历,让学生自己修改装饰自己的台历

环节四:欣赏作品,教师点评,鼓励学生回家自己再作另外的月份的台历,或者作新年贺卡

建议:

1/ 新授内容多,技术要求不一定达到。“为什么喜欢用这月来作台历”的提问增添了新任务,课堂时间不一定够

2/ 练习的层次性不同,如何满足不同水平的学生练习需求

3/ 课堂任务太多,时间不够

4/ 应该设置基本练习

5/ 展示的台历不一定要很漂亮,学生制作的可以比教师制作的更漂亮

自我评价:

相信学生完全有能力完成课堂任务

 

三、渔沙坦 老师:

《文件与文件夹》

掌握基础知识,资源管理器,查找文件的基本方法

展示图标的样式;以外国人的名字命名格式来介绍文件名的格式;要求学生查找某个文件。

 

建议:

1/ 用金山画王先制作文件,并进行保存,给学生一个文件或者文件夹最简单最直接的印象

2/ 没有主题,比较杂,比较枯燥的主题难和学生进行互动,没有任务驱动

3/ 用打比喻的方法来讲课,就是“谁包括谁”例子,方法有很多,应该注重培养学生兴趣,吸引学生,

4/ 对一年级的学生来说太抽象了

5/ 多一些视觉效果强的课题,如填颜色

6/ 多放游戏文件到文件夹,引导学生使用正确的路径来寻找文件,增强学生求知欲

7/ 多找游戏图标(多种),放置到不同的文件夹,培养学生对知识内容的分类习惯

8/ 同类学校学生比较爱玩,用填图游戏来培养学生对文件的分类能力

9、学生的课堂组织调控一定要做好!

 

四、龙洞老师

 

打字:《正确使用基本键》

学生活泼,很爱玩,很喜欢受到老师表扬,教师课前准备红五星,在课堂上适时表扬奖励学生

 

教学方法:自由探究,任务驱动,找录像和动画,展示打字比赛的场景,让同学自己发现正确的打字姿势和打字规范,并提问;加提示,让学生认识键盘和键盘上的基本键,教师传授击键的指法,让学生进行比赛,打字比赛,看谁输入八个基本键的速度最快,前十名的同学就可以获得奖品,the winner 就是“打字快手”了

 

建议:

1/换用“打字高手”软件代替“金山打字通”

2/ 引入用打字动画比较好

3/ 拿了冠军的同学,带了哪个戒指的手指在动呢?

4/ 找指法好的同学作例子,用投影或者录像将该同学打字的过程展示给全班同学看,

 

五、

华景小学 老师

鼠标的使用-《可爱的小老鼠》

使用课本配套光碟,培养学生良好的操作习惯

创设情景,准备3D的鼠标,??播放《猫和老鼠》,并对其进行播放,暂停,演示鼠标的作用,学生对照面前的鼠标介绍不同类型的鼠标,握紧并移动鼠标,双击、单击的操作,寻找要打开的文件(打开电脑上的计算器)结束:希望学生可以设计可爱的鼠标外形

 

建议:

1/ 教会学生握鼠标的姿势要花不少时间

2/ 要求学生玩拼图游戏花时间,仅仅打开游戏也要用了不少时间

3/ 应该要让学生知道左、右键的区别,单击的速度学生如何感知?

4/ 玩的时间长一些的话同样可以使学生掌握鼠标单双击的操作

5/ 引入右键会减化左键的使用

6/ 对于一节课的时间,该设计内容太多,任务可能完成不了。

7/ 每一个操作都要落实学生实现情况

8/ 放动画片的作用不大,比较牵强,可用比喻代替。

9、注意信息技术的规范语言,如鼠标的基本握法要求,双击、单击等概念描述

 

总点评:

1、 教案可以借鉴体育西,要求要有完整的设计;素材、范例都要求一起放到网上。

2、 案例处理要注意技巧:如让学生自己先猜代替有老师来说明,这样的效果会完全不同,教师导的意味还很浓。

3、 主题式标题,没有副标题,令教学目标不明确。

4、 注意课堂生成的内容:如范例教学法――范例可以从学生课堂制作的作品中来,通过欣赏点评展示课堂上学生自己生成的作品,跟自己的同学进行对比,从而提出问题解决问题。

5、 主题的选取要慎重,要考虑到学生的年龄特征及其学校的硬件设备,要尽量将一些不定因素控制在可控范围:如一年级文件与文件夹是否合适?要结合学生的状况,起码要维持正常的教学秩序基础上。教学资源可以放在局域网内,避免受到网速的影响。

6、 教师基本素质:普通话要练习,要会说课。

7、 注意借鉴别的老师的经典的课。如华康的《开开心心玩鼠标》

 

 

网友评论

值得借鉴

 
by:梁妮(2009-10-29 19:28:00)
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by:姚焜(2006-12-17 15:52:00)
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